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大约 1 年前
上次上线:
3 分钟前
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最新文章

大约 1 小时前
1.15-528例行更新预告

1、添加88个新建筑方块;

2、添加335个壁纸方块;

3、玩家每在线30分钟75%概率获得一个随机神秘盒子;

9 天前
1.15-519例行更新预告

1、添加库存自动整理特性,但玩家关闭库存时物品将自动整理,可使用命令关闭;

2、调整隐身状态下显示,玩家隐身状态下所穿戴的护甲不再显示;

3、添加爬行特性,玩家可爬行经过高度为1格的区域;

4、优化消息内容提醒,在消息中可@在线玩家,对应玩家可收到消息提醒;

5、添加部分动物粪便特性,在对其进行喂食后将会掉落1-5个粪便;

6、添加攻击暴击特性,玩家每次攻击时有10%概率触发暴击,对被攻击者造成x2伤害;

7、优化玩家视距逻辑,玩家可视范围调整为32区块;

大约 1 个月前
1.15-418例行更新预告

1、添加物品交互动画;

2、添加落叶效果;

3、添加行物品“传感器”,用于检测周围实体发出信号;

4、更新地形生成逻辑;

大约 1 个月前
1.15-46例行更新预告

1、恢复动物对玩家的攻击性,不同动物拥有不同攻击属性;

2、调整蜜蜂生成条件,在部分群系人工种植的树木中有一定概率生成;

3、添加“地球”、“沙漠”两个独立世界;

4、调整部分生物生成动画;

5、调整堆肥桶产出机制,可产出更多骨粉及其它物品;

6、调整部分机制;

3 个月前
1.15-311例行更新预告

1、重新生成地狱、末地、天域;

2、延长黑夜与白天时间;

3、添加玩家进入高草丛隐藏的特性;

4、理论上修复TNT复制的Bug;

5、调整精力系统,增加精力剩余显示,添加坐在椅子上恢复精力特性,添加咖啡用于恢复精力;

6、恢复火把燃烧殆尽后使用打火石点燃特性;

7、怪物死亡掉落物品调整为受到伤害掉落物品;

8、调整其它数据平衡;